کتابداران

این وبلاگ متعلق به دانشجویان کتابداری کارشناسی ارشد ورودی 89 دانشگاه تهران شمال می باشد.

 

مقدمه

کارت گرافیک یکی از قطعات مهم در کامپیوتر است که رابط بین برد اصلی و مانیتور است کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می کنند. در کامپیوترهایLaptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند زیرا این  کامپیوترها اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.

اگر از فاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند . نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند. هر پیکسل دارای یک رنگ است . در برخی نمایشگرها ( مثلاصفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پیکسل صرفا دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد. در اغلب صفحات نمایشگر ، پیکسل ها بصورت " تمام رنگ "(True Color) بوده و دارای 16/8 میلیون حالت متفاوت می باشند. با توجه به اینکه چشم انسان قادر به تشخیص  ده میلیون رنگ متفاوت است ، 16/8 میلیون رنگ بمراتب بیش از آن چیزی است که چشم انسان قادر به تشخیص آنها بوده و به نظر همان ده میلیون رنگ کفایت می کند

هدف یک کارت گرافیک ، ایجاد مجموعه ای از سیگنالها است که نقاط فوق را بر روی صفحه نمایشگر ، نمایش دهند.

 

 

 

کارت گرافیک دارای اسامی متفاوتی نظیر : کارت ویدئو ، برد ویدئو ، برد نمایش ویدئوئی ، برد گرافیک ، آداپتور گرافیک و آداپتور ویدئو است .

عناصر کارت گرافیک

یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است :

پردازنده گرافیک. پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است  GPU (GraphicProcessingUnit)واحد پردازش گرافیکی در کارت گرافیک، مانند CPU در رایانه است. GPU اطلاعات را از یک حافظه FLASH که روی خود کارت قرار دارد، دریافت می کند و پس از پردازش آنها را به روی کارت می فرستد (البته کارت میتواند از حافظه ی رم کاپیوتر هم استفاده کند) GPU پردازشهای موازی یا همان ممیز شناور را به خوبی می شناسد و اکثر ترانزیستورهای آن برای همین عمل طراحی شده اند به طور مثال پردازش های مربوط به رابط PHYSX اگر توسط GPU پردازش شوند به مراتب بهتر از زمانی اجرا می شوند که توسط CPU پردازش شوند. البته CPU و GPU همواره با هم کار می کنند و پردازشهایشان با هم هماهنگ است.پردازشهای توبع گرافیکی مانند کشیدن خط و پر کردن مساحت اشکال، برای CPU کاری بسیار سنگین است و به همین دلیل از GPU استفاده شد تا سرعت پردازش ها در CPU بالاتر برود. در واقع تفاوت میان پردازش CPU و GPU این است که CPU بیشتر با مجموعه ای محدود از اعداد پردازش انجام می دهد و درک اینکه مثلا در بازه ی ‌‌]2  0[ بی نهایت عدد وجود دارد برای CPU کمی سخت است و همین سرعت پردازش گرافیکی CPU را پایین می آورد ولی GPU محاسبات ممیز شناور (پردازش موازی) را به خوبی انجام می دهد. در واقع اگر یک GPU با فرکانس 500 مگاهرتز را با یک CPU با همان فرکانس مقایسه کنیم قدرت پردازش GPU چندین برابر CPU است زیرا GPU تسلط بیشتری روی اعداد دارد و هر محاسبه ای را می تواند به خوبی انجام دهد ولی CPU برای مجموعه ای از اعداد ساخته شده.

پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد :

--GraphicCo-Processor. کارت هائی از این نوع قادر به انجام هر نوع عملیات گرافیکی بدون کمک گرفتن از پردازنده اصلی کامپیوتر می باشند.

--GraphicsAccelerator. تراشه موجود بر روی این نوع کارت ها ، عملیات گرافیکی را بر اساس دستورات صادره شده توسط پردازنده اصلی کامپیوتر انجام خواهند داد.

: Frame Buffer تراشه فوق ، حافظه موجود بر روی کارت را کنترل و اطلاعاتی را برای " مبدل دیجیتال به آنالوگ " (DAC) ارسال خواهد کرد . عملا" پردازشی توسط تراشه فوق انجام نخواهد شد.

 

حافظه. همانطور که می دانید هر پردازشگر برای انجام عمل پردازش نیاز به حافظه ای دارد تا اطلاعات را در آنجا ذخیره کند این حافظه که اصطلاحاً به آن RAM می گویند حافظه ای که مستقیما با GPU در تبادل اطلاعات است در اکثر کارتهای امروزی می توان قسمتی از Memory رایانه را به حافظه قابل استفاده برای GPU تبدیل کرد یعنی قسمتی از RAM برای پردازشهای GPU استفاده شود به قسمتی از حافظه RAM که برای GPU استفاده می شود Shared Memory می گویند. نوع حافظه استفاده شده  بر روی کارت های گرافیک متغیر است . متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید. در کارت های  فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود. بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت .

 

در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه  نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش  پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی  به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود.  استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای 1GB تا 2GB  حافظه از نوع GDDR2تا 5GDDR می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 256MB کافی بوده ولی  کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به  کارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 ×1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل 1GB حافظه  می باشند ، استفاده گردد. اکثر بازی های جدید به  حافظه ای بیش از 768MB نیاز خواهند داشت .
تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند (
Onboard) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای  کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده  ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت . لازم به ذکر است که اکثر مادربورد هایی که بعد از سال 2009 به بازار عرضه شدند دارای کارت گرافیک ها ی Onboard قابل قبولی هستند.

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

CUDA  : این عبارت مخفف اصطلاح Compute UnifiedDeviceArchitecture است که نوعی معماری ویژه پردازش و محاسبات موازی ویژه انویدیا است. به زبان ساده می توان هر CUDA را یک موتور محاسبه جداگانه در کارت های گرافیکی شرکت NVIDIA به حساب آورد. شرکت ATI نیز از تکنولوژی Direct Compute استفاده میکند که تقریبا همین کار را انجام میدهد . در این شکل هر نقطه یک هسته ی CUDA را نمایش میدهد و دو ردیف افقی نمایانگر دو هسته ی فیزیکی هستند.

 امکانات جانبی:

برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران  قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ،  می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به کامپیوترتان تغذیه نمود(امروزه کمتر از این نوع پورت استفاده میشود) .

-
Over clocking: اجرای پردازنده موجود  بر روی یک کارت گرافیک سریعتر از سرعت مشخص شده توسط تولید کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپیوتری تبدیل شده است . وضعیت  فوق ، باعث فشار بیش از حد مجاز به کارت گرافیکی در ارتباط با تولید خروجی شده و در نهایت  می تواند سوختن کارت گرافیکی را بدنبال داشته باشد . اکثر برنهای تولید کننده ی کارت های گرافیکی نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافیکی خود عرضه نموده قبل از فعال نمودن ویژگی Over locking می بایست  دستورالعمل های ارائه شده توسط تولیدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .  
 -Anti-aliasing ، در مواقعی که از رزولوشن بالا استفاده میکنید, ممکن است لبه های تیزی در تصویر به وجود آید. برای نرم کردن این لبه ها از تکنولوژی مذکور استفاده میشود.
 FAN (فن)

یک پردازنده کارت ویدئو تعداد بیشماری از محاسبات را انجام می دهد و همچنین میزان زیادی حرارت تولید می کند فن برای خارج نمودن حرارت از پردازنده مورد استفاده قرار میگیرد . گاهی اوقات یک یا چند خنک کننده بعلاوه یا بجای فن مورد استفاده قرار می گیرد. خنک کننده ها نیاز به فضای سطح زیادی دارند و برای جذب حرارت اضافی تولید شده توسط GPU طراحی شده اند. در حال حاظر برند Asus در کارت ها ی ATIخود از تکنولوژی Direct CU IIاستفاده میکند که بهترین کارایی دا را دارا است. این نوع سیستم خنک کنندگی تقریبا هیچ صدایی تولید نمیکند و خنک کنندگی آن 20 تا 35% بالاتر از دیگر خنک کننده هاست.

Power Cable

برخی از کارت های گرافیکی علاوه بر برق PCI-Ex به یک کابل برق 6 پین نیاز نیاز دارند. مصرف این نوع کارت ها معمولا بالایw 280است.

Cross fire / SLI connector

در اکثر کارت هایی که برای مصارف خاص استفاده میشوند امکان استفاده از چند کارت به طور همزمان تعبیه شده. برای این منظور مادربورد هم باید این قابلیت را پشتیبانی کند. یعنی بیش از یک اسلات برای مارت گرافیک داشته باشد. از آنجایی که چند کارت برای انتقال اطلاعات به پهنای باند بسیار زیادی نیاز دارند در بیشتر کارت ها اسلاتی برای وصل کردن مستقیم دو کارت تعبیه شده. این امکانات در شرکتNvidiaبه نام SLI و در شرکت ATI با نام Cross-Fireشناخته میشود.

PCB

PCB یک صفحه فیبری یا پلاستیکی می باشد که قطعات کارت ویدئو را نگه می دارد که آنها توسط خطوط در سطح فیبر به هم متصل شده اند. شکل فیبر بسته به طرح بخصوص برای کارایی افزایش یافته می باشد بیشتر فیبر مدار چاپی کارت ها از سیستم ATX (تکنولوژی پیشرفته) پیروی می نمایند.

خطوط

خطوط مسیرهای فلزی هستند که جریان الکتریکی را هدایت می نمایند و قطعات کارت را به هم مرتبط می سازند.

BUS

BUS رابط کارت گرافیک می باشد که باعث یک ارتباط فیزیکی کارت با مادربرد کامپیوتر می گردد.

استاندارد های کارت گرافیک

کارت های گرافیک از استانداردهای متفاوتی پیروی می نمایند. تولیدکنندگان کارت گرافیک همواره سعی در افزایش تعداد رنگ و وضوح تصویر با توجه به راهکارهای اختصاصی خود دارند. کارت های گرافیک قدیمی اغلب از طریق  اسلات هایISA و یا PCI و AGP  به سیستم  متصل می شوند .تمام کارت های گرافیک جدید از اسلاتPCI- Express x16 برای اتصال به کامپیوتر استفاده می نمایند.

نحوه انتخاب کارت گرافیک:

کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است  که  با  توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر پردازش بازی های سنگین و عملیات Rendering ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع  نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب توصیه میشود .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و HDMI و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات  بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.

تشریح مشخصات

در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارآئی آن ارتباط مستقیم دارد . کارت های گرافیک موجود که از تراشه های ATI و NVidia  استفاده می نمایند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافیک قدرتمند ،  صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعالیت آنان بگونه ای است که به پتانیسل های بالای این نوع از کارت ها نیاز دارند. جایگاه و نقش حافطه در کارت های گرافیک ، بسیار حائز اهمیت بوده اما اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک، بیشتر نیست. بلکه عوامل مهم تری مانند GPU, Rope numbers, و کشور سازنده ی قطعات در قیمت آن دخیل هستند

پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

 حافظه  
برای مصارف خانگی( عیر از بازی): تمام کارت های موجود در بازار این نیاز را برطرف میکنند.

برای مصارف حرفه ای اعم از Gaming وRendering: بهترین گزینه خود کاربران هستند. زیرا کاربران این گروه دقیقا نیاز خود را میدانند و به راحتی میتوانند با توجه به نیاز خود بهترین کارت را انتخاب کنند.

سرعت تفسیر و نمایش تصاویر خصوصا"  تصاویر سه بعدی با افزایش میزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد یافت . اکثر کارت های گرافیکی موجود از حافظه های GDDR3 و GDDR5 استفاده می نمایند.

سرعت Clock  پردازنده گرافیک

برای مصارف خانگی: یک کارت با فرکانس 250MHzتمام نیاز مصارف خانگی را برطرف میکند و بازی های حد متوسط را به خوبی اجرا میکند.

نوع اینترفیس :

تمام کارت های موجود از اینترفیس PCI-Express استفاده میکنند.

کانکتورهای نمایشگر:

 حداقل :یک کانکتور VGA برای نمایشگر CRT  یا LCD

پیشنهادی : کانکتور DVI

حداکثر : DVI+HDMI+2 mini display port
کارت هایی که دارای یک
  کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندین تصویر و بالطبع چندین عملیات را فراهم می نمایند مثلا" می توان بر روی یک صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را  فعال نمود.

در تصویر زیر سه عدد کانکتور DVI و یک mini display port مشاهده میشود.

·نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

انتخاب کارت های گرافیک با توان متوسط .استفاده از یک کارت گرافیک پیشرفته صرفا" در موارد خاصی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و یا کاربردهای خاص تجاری، توصیه می گردد. در سایر موارد ، می توان با مشخص نمودن دقیق خواسته خود نسبت به تهیه یک کارت گرافیک با توان مناسب (الزاما" جدیدترین نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمود

افرادیکه به بازی های کامپیوتری علاقمندند نیازمند کارت های قویتری می باشند .یکی از مهمترین دلایلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض کارت های گرافیکی می نمایند،استفاده از امکانات DirectX مایکروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در اکثر بازی های کامپیوتری جدید تبدیل شده است . هم اینک ،کارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 11 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازی های کامپیوتری وجود داشته باشد ، می بایست یک کارت گرافیک  قویتر انتخاب  گردد که قادر به حمایت از DirectX11 9 PhysXبوده و دارای حداقل  1GB حافظه از نوع GDDR3  باشد .

بررسی کارت های گرافیک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یک کارت گرافیکی، تست و بررسی ((Benchmark مدل های متفاوتی از آنان و در نهایت انتخاب بهترین نمونه موجود است . در این راستا می توان از سایت های متعددی بر روی اینترنت که بصورت مستمر کارت های گرافیک را بررسی ونتایج را منتشر می نمایند ، استفاده گردد .

تهیه کارت گرافیک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ویژگی ها و پتانسیل هائی که به وجود آنان نیاز نداریم ، نباید هزینه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ویرایش  تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافیکی را انتخاب نمود که صرفا دارای پورت های اساسی و اولیه  می باشند . قطعا قیمت این نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و یا خروجی بمنظور انجام عملیات حرفه ای می باشند . بنابراین می توان در مقابل پرداخت هزینه بیشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، کارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و کیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعیت مطلوبتری پیدا نماید .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

کارت گرافیک یکی از قطعات مهم در کامپیوتر است که رابط بین برد اصلی و مانیتور است کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می کنند. در کامپیوترهایLaptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند زیرا این  کامپیوترها اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.

اگر از فاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند . نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند. هر پیکسل دارای یک رنگ است . در برخی نمایشگرها ( مثلاصفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پیکسل صرفا دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد. در اغلب صفحات نمایشگر ، پیکسل ها بصورت " تمام رنگ "(True Color) بوده و دارای 16/8 میلیون حالت متفاوت می باشند. با توجه به اینکه چشم انسان قادر به تشخیص  ده میلیون رنگ متفاوت است ، 16/8 میلیون رنگ بمراتب بیش از آن چیزی است که چشم انسان قادر به تشخیص آنها بوده و به نظر همان ده میلیون رنگ کفایت می کند

هدف یک کارت گرافیک ، ایجاد مجموعه ای از سیگنالها است که نقاط فوق را بر روی صفحه نمایشگر ، نمایش دهند.

 

 

 

کارت گرافیک دارای اسامی متفاوتی نظیر : کارت ویدئو ، برد ویدئو ، برد نمایش ویدئوئی ، برد گرافیک ، آداپتور گرافیک و آداپتور ویدئو است .

عناصر کارت گرافیک

یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است :

پردازنده گرافیک. پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است  GPU (GraphicProcessingUnit)واحد پردازش گرافیکی در کارت گرافیک، مانند CPU در رایانه است. GPU اطلاعات را از یک حافظه FLASH که روی خود کارت قرار دارد، دریافت می کند و پس از پردازش آنها را به روی کارت می فرستد (البته کارت میتواند از حافظه ی رم کاپیوتر هم استفاده کند) GPU پردازشهای موازی یا همان ممیز شناور را به خوبی می شناسد و اکثر ترانزیستورهای آن برای همین عمل طراحی شده اند به طور مثال پردازش های مربوط به رابط PHYSX اگر توسط GPU پردازش شوند به مراتب بهتر از زمانی اجرا می شوند که توسط CPU پردازش شوند. البته CPU و GPU همواره با هم کار می کنند و پردازشهایشان با هم هماهنگ است.پردازشهای توبع گرافیکی مانند کشیدن خط و پر کردن مساحت اشکال، برای CPU کاری بسیار سنگین است و به همین دلیل از GPU استفاده شد تا سرعت پردازش ها در CPU بالاتر برود. در واقع تفاوت میان پردازش CPU و GPU این است که CPU بیشتر با مجموعه ای محدود از اعداد پردازش انجام می دهد و درک اینکه مثلا در بازه ی ‌‌]2  0[ بی نهایت عدد وجود دارد برای CPU کمی سخت است و همین سرعت پردازش گرافیکی CPU را پایین می آورد ولی GPU محاسبات ممیز شناور (پردازش موازی) را به خوبی انجام می دهد. در واقع اگر یک GPU با فرکانس 500 مگاهرتز را با یک CPU با همان فرکانس مقایسه کنیم قدرت پردازش GPU چندین برابر CPU است زیرا GPU تسلط بیشتری روی اعداد دارد و هر محاسبه ای را می تواند به خوبی انجام دهد ولی CPU برای مجموعه ای از اعداد ساخته شده.

پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد :

--GraphicCo-Processor. کارت هائی از این نوع قادر به انجام هر نوع عملیات گرافیکی بدون کمک گرفتن از پردازنده اصلی کامپیوتر می باشند.

--GraphicsAccelerator. تراشه موجود بر روی این نوع کارت ها ، عملیات گرافیکی را بر اساس دستورات صادره شده توسط پردازنده اصلی کامپیوتر انجام خواهند داد.

: Frame Buffer تراشه فوق ، حافظه موجود بر روی کارت را کنترل و اطلاعاتی را برای " مبدل دیجیتال به آنالوگ " (DAC) ارسال خواهد کرد . عملا" پردازشی توسط تراشه فوق انجام نخواهد شد.

 

حافظه. همانطور که می دانید هر پردازشگر برای انجام عمل پردازش نیاز به حافظه ای دارد تا اطلاعات را در آنجا ذخیره کند این حافظه که اصطلاحاً به آن RAM می گویند حافظه ای که مستقیما با GPU در تبادل اطلاعات است در اکثر کارتهای امروزی می توان قسمتی از Memory رایانه را به حافظه قابل استفاده برای GPU تبدیل کرد یعنی قسمتی از RAM برای پردازشهای GPU استفاده شود به قسمتی از حافظه RAM که برای GPU استفاده می شود Shared Memory می گویند. نوع حافظه استفاده شده  بر روی کارت های گرافیک متغیر است . متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید. در کارت های  فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود. بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت .

 

در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه  نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش  پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی  به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود.  استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای 1GB تا 2GB  حافظه از نوع GDDR2تا 5GDDR می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 256MB کافی بوده ولی  کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به  کارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 ×1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل 1GB حافظه  می باشند ، استفاده گردد. اکثر بازی های جدید به  حافظه ای بیش از 768MB نیاز خواهند داشت .
تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند (
Onboard) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای  کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده  ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت . لازم به ذکر است که اکثر مادربورد هایی که بعد از سال 2009 به بازار عرضه شدند دارای کارت گرافیک ها ی Onboard قابل قبولی هستند.

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

CUDA  : این عبارت مخفف اصطلاح Compute UnifiedDeviceArchitecture است که نوعی معماری ویژه پردازش و محاسبات موازی ویژه انویدیا است. به زبان ساده می توان هر CUDA را یک موتور محاسبه جداگانه در کارت های گرافیکی شرکت NVIDIA به حساب آورد. شرکت ATI نیز از تکنولوژی Direct Compute استفاده میکند که تقریبا همین کار را انجام میدهد . در این شکل هر نقطه یک هسته ی CUDA را نمایش میدهد و دو ردیف افقی نمایانگر دو هسته ی فیزیکی هستند.

 امکانات جانبی:

برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران  قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ،  می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به کامپیوترتان تغذیه نمود(امروزه کمتر از این نوع پورت استفاده میشود) .

-
Over clocking: اجرای پردازنده موجود  بر روی یک کارت گرافیک سریعتر از سرعت مشخص شده توسط تولید کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپیوتری تبدیل شده است . وضعیت  فوق ، باعث فشار بیش از حد مجاز به کارت گرافیکی در ارتباط با تولید خروجی شده و در نهایت  می تواند سوختن کارت گرافیکی را بدنبال داشته باشد . اکثر برنهای تولید کننده ی کارت های گرافیکی نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافیکی خود عرضه نموده قبل از فعال نمودن ویژگی Over locking می بایست  دستورالعمل های ارائه شده توسط تولیدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .  
 -Anti-aliasing ، در مواقعی که از رزولوشن بالا استفاده میکنید, ممکن است لبه های تیزی در تصویر به وجود آید. برای نرم کردن این لبه ها از تکنولوژی مذکور استفاده میشود.
 FAN (فن)

یک پردازنده کارت ویدئو تعداد بیشماری از محاسبات را انجام می دهد و همچنین میزان زیادی حرارت تولید می کند فن برای خارج نمودن حرارت از پردازنده مورد استفاده قرار میگیرد . گاهی اوقات یک یا چند خنک کننده بعلاوه یا بجای فن مورد استفاده قرار می گیرد. خنک کننده ها نیاز به فضای سطح زیادی دارند و برای جذب حرارت اضافی تولید شده توسط GPU طراحی شده اند. در حال حاظر برند Asus در کارت ها ی ATIخود از تکنولوژی Direct CU IIاستفاده میکند که بهترین کارایی دا را دارا است. این نوع سیستم خنک کنندگی تقریبا هیچ صدایی تولید نمیکند و خنک کنندگی آن 20 تا 35% بالاتر از دیگر خنک کننده هاست.

Power Cable

برخی از کارت های گرافیکی علاوه بر برق PCI-Ex به یک کابل برق 6 پین نیاز نیاز دارند. مصرف این نوع کارت ها معمولا بالایw 280است.

Cross fire / SLI connector

در اکثر کارت هایی که برای مصارف خاص استفاده میشوند امکان استفاده از چند کارت به طور همزمان تعبیه شده. برای این منظور مادربورد هم باید این قابلیت را پشتیبانی کند. یعنی بیش از یک اسلات برای مارت گرافیک داشته باشد. از آنجایی که چند کارت برای انتقال اطلاعات به پهنای باند بسیار زیادی نیاز دارند در بیشتر کارت ها اسلاتی برای وصل کردن مستقیم دو کارت تعبیه شده. این امکانات در شرکتNvidiaبه نام SLI و در شرکت ATI با نام Cross-Fireشناخته میشود.

PCB

PCB یک صفحه فیبری یا پلاستیکی می باشد که قطعات کارت ویدئو را نگه می دارد که آنها توسط خطوط در سطح فیبر به هم متصل شده اند. شکل فیبر بسته به طرح بخصوص برای کارایی افزایش یافته می باشد بیشتر فیبر مدار چاپی کارت ها از سیستم ATX (تکنولوژی پیشرفته) پیروی می نمایند.

خطوط

خطوط مسیرهای فلزی هستند که جریان الکتریکی را هدایت می نمایند و قطعات کارت را به هم مرتبط می سازند.

BUS

BUS رابط کارت گرافیک می باشد که باعث یک ارتباط فیزیکی کارت با مادربرد کامپیوتر می گردد.

استاندارد های کارت گرافیک

کارت های گرافیک از استانداردهای متفاوتی پیروی می نمایند. تولیدکنندگان کارت گرافیک همواره سعی در افزایش تعداد رنگ و وضوح تصویر با توجه به راهکارهای اختصاصی خود دارند. کارت های گرافیک قدیمی اغلب از طریق  اسلات هایISA و یا PCI و AGP  به سیستم  متصل می شوند .تمام کارت های گرافیک جدید از اسلاتPCI- Express x16 برای اتصال به کامپیوتر استفاده می نمایند.

نحوه انتخاب کارت گرافیک:

کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است  که  با  توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر پردازش بازی های سنگین و عملیات Rendering ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع  نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب توصیه میشود .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و HDMI و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات  بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.

تشریح مشخصات

در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارآئی آن ارتباط مستقیم دارد . کارت های گرافیک موجود که از تراشه های ATI و NVidia  استفاده می نمایند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافیک قدرتمند ،  صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعالیت آنان بگونه ای است که به پتانیسل های بالای این نوع از کارت ها نیاز دارند. جایگاه و نقش حافطه در کارت های گرافیک ، بسیار حائز اهمیت بوده اما اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک، بیشتر نیست. بلکه عوامل مهم تری مانند GPU, Rope numbers, و کشور سازنده ی قطعات در قیمت آن دخیل هستند

پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

 حافظه  
برای مصارف خانگی( عیر از بازی): تمام کارت های موجود در بازار این نیاز را برطرف میکنند.

برای مصارف حرفه ای اعم از Gaming وRendering: بهترین گزینه خود کاربران هستند. زیرا کاربران این گروه دقیقا نیاز خود را میدانند و به راحتی میتوانند با توجه به نیاز خود بهترین کارت را انتخاب کنند.

سرعت تفسیر و نمایش تصاویر خصوصا"  تصاویر سه بعدی با افزایش میزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد یافت . اکثر کارت های گرافیکی موجود از حافظه های GDDR3 و GDDR5 استفاده می نمایند.

سرعت Clock  پردازنده گرافیک

برای مصارف خانگی: یک کارت با فرکانس 250MHzتمام نیاز مصارف خانگی را برطرف میکند و بازی های حد متوسط را به خوبی اجرا میکند.

نوع اینترفیس :

تمام کارت های موجود از اینترفیس PCI-Express استفاده میکنند.

کانکتورهای نمایشگر:

 حداقل :یک کانکتور VGA برای نمایشگر CRT  یا LCD

پیشنهادی : کانکتور DVI

حداکثر : DVI+HDMI+2 mini display port
کارت هایی که دارای یک
  کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندین تصویر و بالطبع چندین عملیات را فراهم می نمایند مثلا" می توان بر روی یک صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را  فعال نمود.

در تصویر زیر سه عدد کانکتور DVI و یک mini display port مشاهده میشود.

·نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

انتخاب کارت های گرافیک با توان متوسط .استفاده از یک کارت گرافیک پیشرفته صرفا" در موارد خاصی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و یا کاربردهای خاص تجاری، توصیه می گردد. در سایر موارد ، می توان با مشخص نمودن دقیق خواسته خود نسبت به تهیه یک کارت گرافیک با توان مناسب (الزاما" جدیدترین نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمود

افرادیکه به بازی های کامپیوتری علاقمندند نیازمند کارت های قویتری می باشند .یکی از مهمترین دلایلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض کارت های گرافیکی می نمایند،استفاده از امکانات DirectX مایکروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در اکثر بازی های کامپیوتری جدید تبدیل شده است . هم اینک ،کارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 11 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازی های کامپیوتری وجود داشته باشد ، می بایست یک کارت گرافیک  قویتر انتخاب  گردد که قادر به حمایت از DirectX11 9 PhysXبوده و دارای حداقل  1GB حافظه از نوع GDDR3  باشد .

بررسی کارت های گرافیک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یک کارت گرافیکی، تست و بررسی ((Benchmark مدل های متفاوتی از آنان و در نهایت انتخاب بهترین نمونه موجود است . در این راستا می توان از سایت های متعددی بر روی اینترنت که بصورت مستمر کارت های گرافیک را بررسی ونتایج را منتشر می نمایند ، استفاده گردد .

تهیه کارت گرافیک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ویژگی ها و پتانسیل هائی که به وجود آنان نیاز نداریم ، نباید هزینه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ویرایش  تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافیکی را انتخاب نمود که صرفا دارای پورت های اساسی و اولیه  می باشند . قطعا قیمت این نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و یا خروجی بمنظور انجام عملیات حرفه ای می باشند . بنابراین می توان در مقابل پرداخت هزینه بیشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، کارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و کیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعیت مطلوبتری پیدا نماید .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ گروه کتابداری ارشد ; ۱٠:٠٤ ‎ق.ظ ; ۳۱ اردیبهشت ۱۳٩٠
comment نظرات ()

 

مقدمه

کارت گرافیک یکی از قطعات مهم در کامپیوتر است که رابط بین برد اصلی و مانیتور است کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می کنند. در کامپیوترهایLaptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند زیرا این  کامپیوترها اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.

اگر از فاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند . نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند. هر پیکسل دارای یک رنگ است . در برخی نمایشگرها ( مثلاصفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پیکسل صرفا دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد. در اغلب صفحات نمایشگر ، پیکسل ها بصورت " تمام رنگ "(True Color) بوده و دارای 16/8 میلیون حالت متفاوت می باشند. با توجه به اینکه چشم انسان قادر به تشخیص  ده میلیون رنگ متفاوت است ، 16/8 میلیون رنگ بمراتب بیش از آن چیزی است که چشم انسان قادر به تشخیص آنها بوده و به نظر همان ده میلیون رنگ کفایت می کند

هدف یک کارت گرافیک ، ایجاد مجموعه ای از سیگنالها است که نقاط فوق را بر روی صفحه نمایشگر ، نمایش دهند.

 

 

 

کارت گرافیک دارای اسامی متفاوتی نظیر : کارت ویدئو ، برد ویدئو ، برد نمایش ویدئوئی ، برد گرافیک ، آداپتور گرافیک و آداپتور ویدئو است .

عناصر کارت گرافیک

یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است :

پردازنده گرافیک. پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است  GPU (GraphicProcessingUnit)واحد پردازش گرافیکی در کارت گرافیک، مانند CPU در رایانه است. GPU اطلاعات را از یک حافظه FLASH که روی خود کارت قرار دارد، دریافت می کند و پس از پردازش آنها را به روی کارت می فرستد (البته کارت میتواند از حافظه ی رم کاپیوتر هم استفاده کند) GPU پردازشهای موازی یا همان ممیز شناور را به خوبی می شناسد و اکثر ترانزیستورهای آن برای همین عمل طراحی شده اند به طور مثال پردازش های مربوط به رابط PHYSX اگر توسط GPU پردازش شوند به مراتب بهتر از زمانی اجرا می شوند که توسط CPU پردازش شوند. البته CPU و GPU همواره با هم کار می کنند و پردازشهایشان با هم هماهنگ است.پردازشهای توبع گرافیکی مانند کشیدن خط و پر کردن مساحت اشکال، برای CPU کاری بسیار سنگین است و به همین دلیل از GPU استفاده شد تا سرعت پردازش ها در CPU بالاتر برود. در واقع تفاوت میان پردازش CPU و GPU این است که CPU بیشتر با مجموعه ای محدود از اعداد پردازش انجام می دهد و درک اینکه مثلا در بازه ی ‌‌]2  0[ بی نهایت عدد وجود دارد برای CPU کمی سخت است و همین سرعت پردازش گرافیکی CPU را پایین می آورد ولی GPU محاسبات ممیز شناور (پردازش موازی) را به خوبی انجام می دهد. در واقع اگر یک GPU با فرکانس 500 مگاهرتز را با یک CPU با همان فرکانس مقایسه کنیم قدرت پردازش GPU چندین برابر CPU است زیرا GPU تسلط بیشتری روی اعداد دارد و هر محاسبه ای را می تواند به خوبی انجام دهد ولی CPU برای مجموعه ای از اعداد ساخته شده.

پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد :

--GraphicCo-Processor. کارت هائی از این نوع قادر به انجام هر نوع عملیات گرافیکی بدون کمک گرفتن از پردازنده اصلی کامپیوتر می باشند.

--GraphicsAccelerator. تراشه موجود بر روی این نوع کارت ها ، عملیات گرافیکی را بر اساس دستورات صادره شده توسط پردازنده اصلی کامپیوتر انجام خواهند داد.

: Frame Buffer تراشه فوق ، حافظه موجود بر روی کارت را کنترل و اطلاعاتی را برای " مبدل دیجیتال به آنالوگ " (DAC) ارسال خواهد کرد . عملا" پردازشی توسط تراشه فوق انجام نخواهد شد.

 

حافظه. همانطور که می دانید هر پردازشگر برای انجام عمل پردازش نیاز به حافظه ای دارد تا اطلاعات را در آنجا ذخیره کند این حافظه که اصطلاحاً به آن RAM می گویند حافظه ای که مستقیما با GPU در تبادل اطلاعات است در اکثر کارتهای امروزی می توان قسمتی از Memory رایانه را به حافظه قابل استفاده برای GPU تبدیل کرد یعنی قسمتی از RAM برای پردازشهای GPU استفاده شود به قسمتی از حافظه RAM که برای GPU استفاده می شود Shared Memory می گویند. نوع حافظه استفاده شده  بر روی کارت های گرافیک متغیر است . متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید. در کارت های  فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود. بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت .

 

در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه  نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش  پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی  به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود.  استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای 1GB تا 2GB  حافظه از نوع GDDR2تا 5GDDR می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 256MB کافی بوده ولی  کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به  کارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 ×1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل 1GB حافظه  می باشند ، استفاده گردد. اکثر بازی های جدید به  حافظه ای بیش از 768MB نیاز خواهند داشت .
تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند (
Onboard) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای  کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده  ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت . لازم به ذکر است که اکثر مادربورد هایی که بعد از سال 2009 به بازار عرضه شدند دارای کارت گرافیک ها ی Onboard قابل قبولی هستند.

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

CUDA  : این عبارت مخفف اصطلاح Compute UnifiedDeviceArchitecture است که نوعی معماری ویژه پردازش و محاسبات موازی ویژه انویدیا است. به زبان ساده می توان هر CUDA را یک موتور محاسبه جداگانه در کارت های گرافیکی شرکت NVIDIA به حساب آورد. شرکت ATI نیز از تکنولوژی Direct Compute استفاده میکند که تقریبا همین کار را انجام میدهد . در این شکل هر نقطه یک هسته ی CUDA را نمایش میدهد و دو ردیف افقی نمایانگر دو هسته ی فیزیکی هستند.

 امکانات جانبی:

برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران  قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ،  می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به کامپیوترتان تغذیه نمود(امروزه کمتر از این نوع پورت استفاده میشود) .

-
Over clocking: اجرای پردازنده موجود  بر روی یک کارت گرافیک سریعتر از سرعت مشخص شده توسط تولید کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپیوتری تبدیل شده است . وضعیت  فوق ، باعث فشار بیش از حد مجاز به کارت گرافیکی در ارتباط با تولید خروجی شده و در نهایت  می تواند سوختن کارت گرافیکی را بدنبال داشته باشد . اکثر برنهای تولید کننده ی کارت های گرافیکی نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافیکی خود عرضه نموده قبل از فعال نمودن ویژگی Over locking می بایست  دستورالعمل های ارائه شده توسط تولیدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .  
 -Anti-aliasing ، در مواقعی که از رزولوشن بالا استفاده میکنید, ممکن است لبه های تیزی در تصویر به وجود آید. برای نرم کردن این لبه ها از تکنولوژی مذکور استفاده میشود.
 FAN (فن)

یک پردازنده کارت ویدئو تعداد بیشماری از محاسبات را انجام می دهد و همچنین میزان زیادی حرارت تولید می کند فن برای خارج نمودن حرارت از پردازنده مورد استفاده قرار میگیرد . گاهی اوقات یک یا چند خنک کننده بعلاوه یا بجای فن مورد استفاده قرار می گیرد. خنک کننده ها نیاز به فضای سطح زیادی دارند و برای جذب حرارت اضافی تولید شده توسط GPU طراحی شده اند. در حال حاظر برند Asus در کارت ها ی ATIخود از تکنولوژی Direct CU IIاستفاده میکند که بهترین کارایی دا را دارا است. این نوع سیستم خنک کنندگی تقریبا هیچ صدایی تولید نمیکند و خنک کنندگی آن 20 تا 35% بالاتر از دیگر خنک کننده هاست.

Power Cable

برخی از کارت های گرافیکی علاوه بر برق PCI-Ex به یک کابل برق 6 پین نیاز نیاز دارند. مصرف این نوع کارت ها معمولا بالایw 280است.

Cross fire / SLI connector

در اکثر کارت هایی که برای مصارف خاص استفاده میشوند امکان استفاده از چند کارت به طور همزمان تعبیه شده. برای این منظور مادربورد هم باید این قابلیت را پشتیبانی کند. یعنی بیش از یک اسلات برای مارت گرافیک داشته باشد. از آنجایی که چند کارت برای انتقال اطلاعات به پهنای باند بسیار زیادی نیاز دارند در بیشتر کارت ها اسلاتی برای وصل کردن مستقیم دو کارت تعبیه شده. این امکانات در شرکتNvidiaبه نام SLI و در شرکت ATI با نام Cross-Fireشناخته میشود.

PCB

PCB یک صفحه فیبری یا پلاستیکی می باشد که قطعات کارت ویدئو را نگه می دارد که آنها توسط خطوط در سطح فیبر به هم متصل شده اند. شکل فیبر بسته به طرح بخصوص برای کارایی افزایش یافته می باشد بیشتر فیبر مدار چاپی کارت ها از سیستم ATX (تکنولوژی پیشرفته) پیروی می نمایند.

خطوط

خطوط مسیرهای فلزی هستند که جریان الکتریکی را هدایت می نمایند و قطعات کارت را به هم مرتبط می سازند.

BUS

BUS رابط کارت گرافیک می باشد که باعث یک ارتباط فیزیکی کارت با مادربرد کامپیوتر می گردد.

استاندارد های کارت گرافیک

کارت های گرافیک از استانداردهای متفاوتی پیروی می نمایند. تولیدکنندگان کارت گرافیک همواره سعی در افزایش تعداد رنگ و وضوح تصویر با توجه به راهکارهای اختصاصی خود دارند. کارت های گرافیک قدیمی اغلب از طریق  اسلات هایISA و یا PCI و AGP  به سیستم  متصل می شوند .تمام کارت های گرافیک جدید از اسلاتPCI- Express x16 برای اتصال به کامپیوتر استفاده می نمایند.

نحوه انتخاب کارت گرافیک:

کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است  که  با  توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر پردازش بازی های سنگین و عملیات Rendering ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع  نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب توصیه میشود .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و HDMI و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات  بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.

تشریح مشخصات

در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارآئی آن ارتباط مستقیم دارد . کارت های گرافیک موجود که از تراشه های ATI و NVidia  استفاده می نمایند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافیک قدرتمند ،  صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعالیت آنان بگونه ای است که به پتانیسل های بالای این نوع از کارت ها نیاز دارند. جایگاه و نقش حافطه در کارت های گرافیک ، بسیار حائز اهمیت بوده اما اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک، بیشتر نیست. بلکه عوامل مهم تری مانند GPU, Rope numbers, و کشور سازنده ی قطعات در قیمت آن دخیل هستند

پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

 حافظه  
برای مصارف خانگی( عیر از بازی): تمام کارت های موجود در بازار این نیاز را برطرف میکنند.

برای مصارف حرفه ای اعم از Gaming وRendering: بهترین گزینه خود کاربران هستند. زیرا کاربران این گروه دقیقا نیاز خود را میدانند و به راحتی میتوانند با توجه به نیاز خود بهترین کارت را انتخاب کنند.

سرعت تفسیر و نمایش تصاویر خصوصا"  تصاویر سه بعدی با افزایش میزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد یافت . اکثر کارت های گرافیکی موجود از حافظه های GDDR3 و GDDR5 استفاده می نمایند.

سرعت Clock  پردازنده گرافیک

برای مصارف خانگی: یک کارت با فرکانس 250MHzتمام نیاز مصارف خانگی را برطرف میکند و بازی های حد متوسط را به خوبی اجرا میکند.

نوع اینترفیس :

تمام کارت های موجود از اینترفیس PCI-Express استفاده میکنند.

کانکتورهای نمایشگر:

 حداقل :یک کانکتور VGA برای نمایشگر CRT  یا LCD

پیشنهادی : کانکتور DVI

حداکثر : DVI+HDMI+2 mini display port
کارت هایی که دارای یک
  کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندین تصویر و بالطبع چندین عملیات را فراهم می نمایند مثلا" می توان بر روی یک صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را  فعال نمود.

در تصویر زیر سه عدد کانکتور DVI و یک mini display port مشاهده میشود.

·نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

انتخاب کارت های گرافیک با توان متوسط .استفاده از یک کارت گرافیک پیشرفته صرفا" در موارد خاصی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و یا کاربردهای خاص تجاری، توصیه می گردد. در سایر موارد ، می توان با مشخص نمودن دقیق خواسته خود نسبت به تهیه یک کارت گرافیک با توان مناسب (الزاما" جدیدترین نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمود

افرادیکه به بازی های کامپیوتری علاقمندند نیازمند کارت های قویتری می باشند .یکی از مهمترین دلایلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض کارت های گرافیکی می نمایند،استفاده از امکانات DirectX مایکروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در اکثر بازی های کامپیوتری جدید تبدیل شده است . هم اینک ،کارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 11 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازی های کامپیوتری وجود داشته باشد ، می بایست یک کارت گرافیک  قویتر انتخاب  گردد که قادر به حمایت از DirectX11 9 PhysXبوده و دارای حداقل  1GB حافظه از نوع GDDR3  باشد .

بررسی کارت های گرافیک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یک کارت گرافیکی، تست و بررسی ((Benchmark مدل های متفاوتی از آنان و در نهایت انتخاب بهترین نمونه موجود است . در این راستا می توان از سایت های متعددی بر روی اینترنت که بصورت مستمر کارت های گرافیک را بررسی ونتایج را منتشر می نمایند ، استفاده گردد .

تهیه کارت گرافیک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ویژگی ها و پتانسیل هائی که به وجود آنان نیاز نداریم ، نباید هزینه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ویرایش  تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافیکی را انتخاب نمود که صرفا دارای پورت های اساسی و اولیه  می باشند . قطعا قیمت این نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و یا خروجی بمنظور انجام عملیات حرفه ای می باشند . بنابراین می توان در مقابل پرداخت هزینه بیشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، کارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و کیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعیت مطلوبتری پیدا نماید .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

کارت گرافیک یکی از قطعات مهم در کامپیوتر است که رابط بین برد اصلی و مانیتور است کارت گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . کارت های فوق اطلاعات دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می کنند. در کامپیوترهایLaptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند ماند زیرا این  کامپیوترها اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.

اگر از فاصله بسیار نزدیک به صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند . نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند. هر پیکسل دارای یک رنگ است . در برخی نمایشگرها ( مثلاصفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای اولیه مکینتاش ) هر پیکسل صرفا دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد. در اغلب صفحات نمایشگر ، پیکسل ها بصورت " تمام رنگ "(True Color) بوده و دارای 16/8 میلیون حالت متفاوت می باشند. با توجه به اینکه چشم انسان قادر به تشخیص  ده میلیون رنگ متفاوت است ، 16/8 میلیون رنگ بمراتب بیش از آن چیزی است که چشم انسان قادر به تشخیص آنها بوده و به نظر همان ده میلیون رنگ کفایت می کند

هدف یک کارت گرافیک ، ایجاد مجموعه ای از سیگنالها است که نقاط فوق را بر روی صفحه نمایشگر ، نمایش دهند.

 

 

 

کارت گرافیک دارای اسامی متفاوتی نظیر : کارت ویدئو ، برد ویدئو ، برد نمایش ویدئوئی ، برد گرافیک ، آداپتور گرافیک و آداپتور ویدئو است .

عناصر کارت گرافیک

یک کارت گرافیک دارای عناصر متفاوتی است :

پردازنده گرافیک. پردازنده گرافیک بمنزله مغز یک کارت گرافیک است  GPU (GraphicProcessingUnit)واحد پردازش گرافیکی در کارت گرافیک، مانند CPU در رایانه است. GPU اطلاعات را از یک حافظه FLASH که روی خود کارت قرار دارد، دریافت می کند و پس از پردازش آنها را به روی کارت می فرستد (البته کارت میتواند از حافظه ی رم کاپیوتر هم استفاده کند) GPU پردازشهای موازی یا همان ممیز شناور را به خوبی می شناسد و اکثر ترانزیستورهای آن برای همین عمل طراحی شده اند به طور مثال پردازش های مربوط به رابط PHYSX اگر توسط GPU پردازش شوند به مراتب بهتر از زمانی اجرا می شوند که توسط CPU پردازش شوند. البته CPU و GPU همواره با هم کار می کنند و پردازشهایشان با هم هماهنگ است.پردازشهای توبع گرافیکی مانند کشیدن خط و پر کردن مساحت اشکال، برای CPU کاری بسیار سنگین است و به همین دلیل از GPU استفاده شد تا سرعت پردازش ها در CPU بالاتر برود. در واقع تفاوت میان پردازش CPU و GPU این است که CPU بیشتر با مجموعه ای محدود از اعداد پردازش انجام می دهد و درک اینکه مثلا در بازه ی ‌‌]2  0[ بی نهایت عدد وجود دارد برای CPU کمی سخت است و همین سرعت پردازش گرافیکی CPU را پایین می آورد ولی GPU محاسبات ممیز شناور (پردازش موازی) را به خوبی انجام می دهد. در واقع اگر یک GPU با فرکانس 500 مگاهرتز را با یک CPU با همان فرکانس مقایسه کنیم قدرت پردازش GPU چندین برابر CPU است زیرا GPU تسلط بیشتری روی اعداد دارد و هر محاسبه ای را می تواند به خوبی انجام دهد ولی CPU برای مجموعه ای از اعداد ساخته شده.

پردازنده فوق می تواند یکی از سه حالت پیکربندی زیر را داشته باشد :

--GraphicCo-Processor. کارت هائی از این نوع قادر به انجام هر نوع عملیات گرافیکی بدون کمک گرفتن از پردازنده اصلی کامپیوتر می باشند.

--GraphicsAccelerator. تراشه موجود بر روی این نوع کارت ها ، عملیات گرافیکی را بر اساس دستورات صادره شده توسط پردازنده اصلی کامپیوتر انجام خواهند داد.

: Frame Buffer تراشه فوق ، حافظه موجود بر روی کارت را کنترل و اطلاعاتی را برای " مبدل دیجیتال به آنالوگ " (DAC) ارسال خواهد کرد . عملا" پردازشی توسط تراشه فوق انجام نخواهد شد.

 

حافظه. همانطور که می دانید هر پردازشگر برای انجام عمل پردازش نیاز به حافظه ای دارد تا اطلاعات را در آنجا ذخیره کند این حافظه که اصطلاحاً به آن RAM می گویند حافظه ای که مستقیما با GPU در تبادل اطلاعات است در اکثر کارتهای امروزی می توان قسمتی از Memory رایانه را به حافظه قابل استفاده برای GPU تبدیل کرد یعنی قسمتی از RAM برای پردازشهای GPU استفاده شود به قسمتی از حافظه RAM که برای GPU استفاده می شود Shared Memory می گویند. نوع حافظه استفاده شده  بر روی کارت های گرافیک متغیر است . متداولترین نوع ، از پیکربندی dual-ported استفاده می نماید. در کارت های  فوق امکان نوشتن در یک بخش حافظه و امکان خواندن از بخش دیگر حافظه بصورت همزمان امکان پذیر خواهد بود. بدین ترتیب مدت زمان لازم برای بازخوانی / بازنویسی یک تصویر کاهش خواهد یافت .

 

در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه  نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش  پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی  به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود.  استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای 1GB تا 2GB  حافظه از نوع GDDR2تا 5GDDR می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 256MB کافی بوده ولی  کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به  کارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 ×1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل 1GB حافظه  می باشند ، استفاده گردد. اکثر بازی های جدید به  حافظه ای بیش از 768MB نیاز خواهند داشت .
تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند (
Onboard) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای  کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده  ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت . لازم به ذکر است که اکثر مادربورد هایی که بعد از سال 2009 به بازار عرضه شدند دارای کارت گرافیک ها ی Onboard قابل قبولی هستند.

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

CUDA  : این عبارت مخفف اصطلاح Compute UnifiedDeviceArchitecture است که نوعی معماری ویژه پردازش و محاسبات موازی ویژه انویدیا است. به زبان ساده می توان هر CUDA را یک موتور محاسبه جداگانه در کارت های گرافیکی شرکت NVIDIA به حساب آورد. شرکت ATI نیز از تکنولوژی Direct Compute استفاده میکند که تقریبا همین کار را انجام میدهد . در این شکل هر نقطه یک هسته ی CUDA را نمایش میدهد و دو ردیف افقی نمایانگر دو هسته ی فیزیکی هستند.

 امکانات جانبی:

برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران  قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :

خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس DVI و پورت خروجی DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نماید. با استفاده از پورت ورودی S-Video ،  می توان تصاویر ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به کامپیوترتان تغذیه نمود(امروزه کمتر از این نوع پورت استفاده میشود) .

-
Over clocking: اجرای پردازنده موجود  بر روی یک کارت گرافیک سریعتر از سرعت مشخص شده توسط تولید کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپیوتری تبدیل شده است . وضعیت  فوق ، باعث فشار بیش از حد مجاز به کارت گرافیکی در ارتباط با تولید خروجی شده و در نهایت  می تواند سوختن کارت گرافیکی را بدنبال داشته باشد . اکثر برنهای تولید کننده ی کارت های گرافیکی نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافیکی خود عرضه نموده قبل از فعال نمودن ویژگی Over locking می بایست  دستورالعمل های ارائه شده توسط تولیدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .  
 -Anti-aliasing ، در مواقعی که از رزولوشن بالا استفاده میکنید, ممکن است لبه های تیزی در تصویر به وجود آید. برای نرم کردن این لبه ها از تکنولوژی مذکور استفاده میشود.
 FAN (فن)

یک پردازنده کارت ویدئو تعداد بیشماری از محاسبات را انجام می دهد و همچنین میزان زیادی حرارت تولید می کند فن برای خارج نمودن حرارت از پردازنده مورد استفاده قرار میگیرد . گاهی اوقات یک یا چند خنک کننده بعلاوه یا بجای فن مورد استفاده قرار می گیرد. خنک کننده ها نیاز به فضای سطح زیادی دارند و برای جذب حرارت اضافی تولید شده توسط GPU طراحی شده اند. در حال حاظر برند Asus در کارت ها ی ATIخود از تکنولوژی Direct CU IIاستفاده میکند که بهترین کارایی دا را دارا است. این نوع سیستم خنک کنندگی تقریبا هیچ صدایی تولید نمیکند و خنک کنندگی آن 20 تا 35% بالاتر از دیگر خنک کننده هاست.

Power Cable

برخی از کارت های گرافیکی علاوه بر برق PCI-Ex به یک کابل برق 6 پین نیاز نیاز دارند. مصرف این نوع کارت ها معمولا بالایw 280است.

Cross fire / SLI connector

در اکثر کارت هایی که برای مصارف خاص استفاده میشوند امکان استفاده از چند کارت به طور همزمان تعبیه شده. برای این منظور مادربورد هم باید این قابلیت را پشتیبانی کند. یعنی بیش از یک اسلات برای مارت گرافیک داشته باشد. از آنجایی که چند کارت برای انتقال اطلاعات به پهنای باند بسیار زیادی نیاز دارند در بیشتر کارت ها اسلاتی برای وصل کردن مستقیم دو کارت تعبیه شده. این امکانات در شرکتNvidiaبه نام SLI و در شرکت ATI با نام Cross-Fireشناخته میشود.

PCB

PCB یک صفحه فیبری یا پلاستیکی می باشد که قطعات کارت ویدئو را نگه می دارد که آنها توسط خطوط در سطح فیبر به هم متصل شده اند. شکل فیبر بسته به طرح بخصوص برای کارایی افزایش یافته می باشد بیشتر فیبر مدار چاپی کارت ها از سیستم ATX (تکنولوژی پیشرفته) پیروی می نمایند.

خطوط

خطوط مسیرهای فلزی هستند که جریان الکتریکی را هدایت می نمایند و قطعات کارت را به هم مرتبط می سازند.

BUS

BUS رابط کارت گرافیک می باشد که باعث یک ارتباط فیزیکی کارت با مادربرد کامپیوتر می گردد.

استاندارد های کارت گرافیک

کارت های گرافیک از استانداردهای متفاوتی پیروی می نمایند. تولیدکنندگان کارت گرافیک همواره سعی در افزایش تعداد رنگ و وضوح تصویر با توجه به راهکارهای اختصاصی خود دارند. کارت های گرافیک قدیمی اغلب از طریق  اسلات هایISA و یا PCI و AGP  به سیستم  متصل می شوند .تمام کارت های گرافیک جدید از اسلاتPCI- Express x16 برای اتصال به کامپیوتر استفاده می نمایند.

نحوه انتخاب کارت گرافیک:

کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است  که  با  توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر پردازش بازی های سنگین و عملیات Rendering ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع  نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب توصیه میشود .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و HDMI و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات  بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.

تشریح مشخصات

در زمان تهیه یک کارت گرافیک می بایست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اینترفیس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قیمت یک کارت گرافیک با میزان کارآئی آن ارتباط مستقیم دارد . کارت های گرافیک موجود که از تراشه های ATI و NVidia  استفاده می نمایند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمایش تصاویر سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافیک قدرتمند ،  صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعالیت آنان بگونه ای است که به پتانیسل های بالای این نوع از کارت ها نیاز دارند. جایگاه و نقش حافطه در کارت های گرافیک ، بسیار حائز اهمیت بوده اما اولویت آن نسبت به سایر پارامترهای موجود بمنظور گزینش یک کارت گرافیک، بیشتر نیست. بلکه عوامل مهم تری مانند GPU, Rope numbers, و کشور سازنده ی قطعات در قیمت آن دخیل هستند

پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

 حافظه  
برای مصارف خانگی( عیر از بازی): تمام کارت های موجود در بازار این نیاز را برطرف میکنند.

برای مصارف حرفه ای اعم از Gaming وRendering: بهترین گزینه خود کاربران هستند. زیرا کاربران این گروه دقیقا نیاز خود را میدانند و به راحتی میتوانند با توجه به نیاز خود بهترین کارت را انتخاب کنند.

سرعت تفسیر و نمایش تصاویر خصوصا"  تصاویر سه بعدی با افزایش میزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد یافت . اکثر کارت های گرافیکی موجود از حافظه های GDDR3 و GDDR5 استفاده می نمایند.

سرعت Clock  پردازنده گرافیک

برای مصارف خانگی: یک کارت با فرکانس 250MHzتمام نیاز مصارف خانگی را برطرف میکند و بازی های حد متوسط را به خوبی اجرا میکند.

نوع اینترفیس :

تمام کارت های موجود از اینترفیس PCI-Express استفاده میکنند.

کانکتورهای نمایشگر:

 حداقل :یک کانکتور VGA برای نمایشگر CRT  یا LCD

پیشنهادی : کانکتور DVI

حداکثر : DVI+HDMI+2 mini display port
کارت هایی که دارای یک
  کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندین تصویر و بالطبع چندین عملیات را فراهم می نمایند مثلا" می توان بر روی یک صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را  فعال نمود.

در تصویر زیر سه عدد کانکتور DVI و یک mini display port مشاهده میشود.

·نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک  در نظر گرفت :

انتخاب کارت های گرافیک با توان متوسط .استفاده از یک کارت گرافیک پیشرفته صرفا" در موارد خاصی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و یا کاربردهای خاص تجاری، توصیه می گردد. در سایر موارد ، می توان با مشخص نمودن دقیق خواسته خود نسبت به تهیه یک کارت گرافیک با توان مناسب (الزاما" جدیدترین نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمود

افرادیکه به بازی های کامپیوتری علاقمندند نیازمند کارت های قویتری می باشند .یکی از مهمترین دلایلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض کارت های گرافیکی می نمایند،استفاده از امکانات DirectX مایکروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به یک تکنولوژی فراگیر در اکثر بازی های کامپیوتری جدید تبدیل شده است . هم اینک ،کارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 11 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتیکه تصمیم به استفاده از جدیدترین بازی های کامپیوتری وجود داشته باشد ، می بایست یک کارت گرافیک  قویتر انتخاب  گردد که قادر به حمایت از DirectX11 9 PhysXبوده و دارای حداقل  1GB حافظه از نوع GDDR3  باشد .

بررسی کارت های گرافیک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یک کارت گرافیکی، تست و بررسی ((Benchmark مدل های متفاوتی از آنان و در نهایت انتخاب بهترین نمونه موجود است . در این راستا می توان از سایت های متعددی بر روی اینترنت که بصورت مستمر کارت های گرافیک را بررسی ونتایج را منتشر می نمایند ، استفاده گردد .

تهیه کارت گرافیک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ویژگی ها و پتانسیل هائی که به وجود آنان نیاز نداریم ، نباید هزینه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ویرایش  تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافیکی را انتخاب نمود که صرفا دارای پورت های اساسی و اولیه  می باشند . قطعا قیمت این نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و یا خروجی بمنظور انجام عملیات حرفه ای می باشند . بنابراین می توان در مقابل پرداخت هزینه بیشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، کارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و کیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعیت مطلوبتری پیدا نماید .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ گروه کتابداری ارشد ; ۱٠:٠٤ ‎ق.ظ ; ۳۱ اردیبهشت ۱۳٩٠
comment نظرات ()

Adsl

 

نمونه های متفاوت تکنولوژی DSL:

  Asymmetric DSL (ADSL)   .درمدل فوق بدلیل تفاوت سرعت دریافت و ارسال اطلاعات از واژه ” نامتقارن ” استفاده شده است . ماهیت عملیات انجام شده توسط کاربران اینترنت بگونه ای است که همواره حجم اطلاعات دریافتی بمراتب بیشتر از اطلاعات ارسالی است .

 

  High bit-rate DSL (HDSL)   سرعت مدل فوق در حد خطوط T1 است ( ۱/۵ مگابیت در ثانیه ) .سرعت دریافت و ارسال اطلاعا ت در روش فوق یکسان بوده و بمنظور ارائه خدمات نیاز به دو خط مجزا نسبت به خط تلفن معمولی موجود است .

  ISDN DSL (ISDL)   مدل فوق در ابتدا در اختیار کاربران استفاده کننده از ISDN قرار گرفت. ISDL در مقایسه با سایر مدل های DSL دارای پایین ترین سرعت است . سرعت این خطوط ۱۴۴ کیلوبیت در ثانیه است ( دو جهت ) .

 Multirate Symmetric DSL (MSDSL)   در مدل فوق سرعت ارسال و دریافت اطلاعات یکسان است . نرخ سرعت انتقال اطلاعات توسط مرکز ارائه دهنده سرویس DSL ، تنظیم می گردد.

  Rate Adaptive (RADSL) . متداولترین مدل ADSL بوده و این امکان را به مودم خواهد داد که سرعت برقراری ارتباط را با توجه به عواملی نظیر مسافت و کیفیت خط تعیین نماید.

  Symmetric DSL (SDLS )   سرعت ارسال و دریافت اطلاعات یکسان است . در مدل فوق بر خلاف HDSL که از دو خط مجزا استفاده می نماید ، صرفا” به یک خط نیاز خواهد بود.

  Very high bit-rate (VDSL )   مدل فوق بصورت “نامتقارن ” بوده و در مسافت های کوتاه بهمراه خطوط مسی تلفن استفاده می گردد.

  Voice-over DSL (VoDSL)   یک نوع خاص از IP تلفنی است . در مدل فوق چندین خط تلفن ترکیب و به یک خط تلفن تبدیل تبدیل می شوند.

ادامه مطلب
+ گروه کتابداری ارشد ; ۱۱:٢٩ ‎ق.ظ ; ٢۱ فروردین ۱۳٩٠
comment نظرات ()

AَDSL

 

نمونه های متفاوت تکنولوژی DSL:

  Asymmetric DSL (ADSL)   .درمدل فوق بدلیل تفاوت سرعت دریافت و ارسال اطلاعات از واژه ” نامتقارن ” استفاده شده است . ماهیت عملیات انجام شده توسط کاربران اینترنت بگونه ای است که همواره حجم اطلاعات دریافتی بمراتب بیشتر از اطلاعات ارسالی است .

 

  High bit-rate DSL (HDSL)   سرعت مدل فوق در حد خطوط T1 است ( ۱/۵ مگابیت در ثانیه ) .سرعت دریافت و ارسال اطلاعا ت در روش فوق یکسان بوده و بمنظور ارائه خدمات نیاز به دو خط مجزا نسبت به خط تلفن معمولی موجود است .

  ISDN DSL (ISDL)   مدل فوق در ابتدا در اختیار کاربران استفاده کننده از ISDN قرار گرفت. ISDL در مقایسه با سایر مدل های DSL دارای پایین ترین سرعت است . سرعت این خطوط ۱۴۴ کیلوبیت در ثانیه است ( دو جهت ) .

 Multirate Symmetric DSL (MSDSL)   در مدل فوق سرعت ارسال و دریافت اطلاعات یکسان است . نرخ سرعت انتقال اطلاعات توسط مرکز ارائه دهنده سرویس DSL ، تنظیم می گردد.

  Rate Adaptive (RADSL) . متداولترین مدل ADSL بوده و این امکان را به مودم خواهد داد که سرعت برقراری ارتباط را با توجه به عواملی نظیر مسافت و کیفیت خط تعیین نماید.

  Symmetric DSL (SDLS )   سرعت ارسال و دریافت اطلاعات یکسان است . در مدل فوق بر خلاف HDSL که از دو خط مجزا استفاده می نماید ، صرفا” به یک خط نیاز خواهد بود.

  Very high bit-rate (VDSL )   مدل فوق بصورت “نامتقارن ” بوده و در مسافت های کوتاه بهمراه خطوط مسی تلفن استفاده می گردد.

  Voice-over DSL (VoDSL)   یک نوع خاص از IP تلفنی است . در مدل فوق چندین خط تلفن ترکیب و به یک خط تلفن تبدیل تبدیل می شوند.

+ گروه کتابداری ارشد ; ۱۱:٢٢ ‎ق.ظ ; ٢۱ فروردین ۱۳٩٠
comment نظرات ()

Blu-Ray

 

oBlu-ray Discs
oPrepared By:
oS.A.Hosseinzadeh.
odevelopment
oVHS: analog
CD/DVD: digital
BD: high-definition

So

oThey enable recording, rewriting, and playback of high-definition video.
oFoundation
oBlu-ray disc (BD) is named after the blue laser used to write the data
oThe first blue laser was developed in 1996 by Shuji Nakamura
oIn 2002, an alliance was formed, called the Blu-ray Disc Association, including some companis as Sony, Samsung, Sharp, and Royal Phillips
oThe “e” is intentionally left out of the name due to trademark restrictions
oDisc Characteristics
oSingle layer: 25 GB
Dual layer: 50 GB
oDiameter: 120 mm
oThickness: 1.2 mm
oCenter hole diameter: 15 mm
oUses Gun laser of wavelength 400 nm
oDisc Characteristics (Cont)
oCompatibility
oDescription of Blu-ray
oBased on phenomenon that using lasers with shorter wavelengths would enable optical storage with higher density
oThis allows more information to be stored in the same area.
oPositive Aspects about Blu-ray
oMore data can be stored into fewer discs.
oHigher quality movies
oIncorporated copy protection technology may allow companies to lower costs of discs due to decreased chance of piracy
o
oCriticisms about Blu-ray
oGiven Sony’s history with propriety technology, remains to be seen if Sony will open-source Blu-ray’s technologies
oExpensive, not known if prices will come down anytime soon.
oBD-RE (Writable BD) media not freely available at this point, negating extra data storage capacity of Blu-ray

 

oFuture

مهندسین همچنان در حال توسعه  Blu-ray Discs هستند.

بلو-ری 4 لایه و ۱۰۰ گیگابایت فضا،

6 لایه و ۲۰۰ گیگا بایت فضا، دیسک هایی هستند که کار بر روی آنها شروع شده و در حال تحقیقات و پیشرفت است.

توسعه لایه ها حتی تا ۱۰ لایه با ۲۵۰ گیگ نیز مطرح شده، اما مشکل تولید آن، پایین بودن تکنولوژی دیسک خوان های امروزی عنوان شده.

o
+ گروه کتابداری ارشد ; ۱۱:۱٦ ‎ق.ظ ; ٢۱ فروردین ۱۳٩٠
comment نظرات ()

مطالب درس تکنولوژی اطلاعات خانم دکتر پاک دامن

 

Information:

any resource such as a document, book, or other format required by the    researcher that informs, and ontributes to extending their knowledge

Technology:

Technology is a broad concept that deals with the usage and knowledge of tools and crafts

Introduction to Information Technology

What is Information Technology (IT) or Information System (IS)?

is a computerized system that processes data (facts) and produces information. This process is defined as an information processing cycle (IPC).

The information processing cycle consists of four operations:

   - input

   - process

   - output

   - storage

           IT is also defined as the  development, installation, and implementation of computer systems and applications.

Components of Information technology

1- Computers

2- Softwares

3- Data

2- Workstations (Client Servers)

3- Servers

4- Operating Systems (Platforms)

5- Netwworks

6- Telecommunications

7- Trained personnel,

8-  Procedures.

Computers:

Components of Information technology:
Computers:

Computers (hardware) can be classified into five categories:

 

Microcomputers (Personal Computers (PC))

Midrange Computers (or Minicomputers)

Mainframe Computers

Supercomputers

Servers

Computers:

Personal Computers (Microcomputers) PC:

-Nonportable: (Tower, Desktop)

-  Portable computers: (laptop, notebook, subnotebook, and penbased [handheld, PDA )

Computers:

Personal Computers (Microcomputers) PC:

-IBM compatible system
-Apple system

These two systems use different platforms (operating systems) to control the hardware.

Computers:

Personal Computers (Microcomputers) PC:

IBM Compatible uses Windows operating system developed by Microsoft.

 The Windows operating system provides a graphical user interface (GUI)and a multitasking environment. The Windows operating system—including Windows 98, Windows 2000, and Windows XP workstation

Computers:

Personal Computers (Microcomputers) PC:

IBM compatible system and Apple system

use different platforms (operating systems)

to control the hardware.

-

Computers:

Personal Computers (Microcomputers) PC:

Apple Macintosh uses a totally different operating system developed by Apple Computer.

  Newer Apple operating systems are able to run Windows-based applications.

Mainframe Computer

Midrange Computer

Microcomputer or PCs

Computer Hardwres: Outside

Computer Hardwares: Inside

Computer Accessories:

Disks

Backup Tapes

Printers (Laser, Inkjet, Dot matrix/impact)

Modem

Network Cards

Trackball

Light pen

Touch screen

Joystick

Scanner

Digital Camera

Microphone

Sound Cards

Speakers

Computer input and output devices:

Computer Peripherals

Computer Memory and Storage

RAM (Random Acees Memory

ROM (Read Only Memory)

Hard Disks

Formatting a Disk

Computer Bytes and Bits:

Computer Bytes and Bits:

Computer memory sizes

Workstations

All of the user computers connected to a network are called workstations. A typical workstation is a computer that is configured with a network interface card, networking software, and the appropriate cables. Workstations do not necessarily need floppy disk drives because files can be saved on the file server. Almost any computer can serve as a network workstation.

Computers:

SUPERCOMPUTERS:

A large, expensive computer that does one thing (or few things) really quickly, like weather forecasting, or running a nuclear power plant.

Computers:

Servers:

Computers

Computers:

Types of Servers:

-
-File Server
-Web Server
-Mail Server
-FTP Server
-

Computers:

Personal Digital Assistant (PDA):

Any small mobile hand held device that provides computing and information storage and retrieval for personal or business use, often for keeping schedule calendars and address book information handy. Most PDAs have a small keyboard. Some have an electronically sensitive pad you can write on with a special pen.

Softwares:

System Softwares:

The Operating System (OS),

Utility programs,

Language processors.

Application Softwares:

to prepare a document,

to design a financial worksheet,

or to create a useful database.

Operating Systems (OS):

PCS:

-DOS
-Windows 95
-Windows 98
-Windows ME
-Windows XP
-Windows Vista

Operating Systems (OS):

Network Operating Systems:

-Windows NT
-Windows 2000 Server
-Windows 2003 Server
-Windows 2008 Server
-UNIX
-LINUX (red hat)
-HP-UX
-SOLARIS
-Novell Netware
-
-

Operating Systems (OS):

Network Operating Systems:

-UNIX (UNiplexed Information and Computing Service)

There are three layers to UNIX:

 Kernel

 Shell

 Application

-

-

Operating Systems (OS):

Network Operating Systems:

 LINUX:

Based on UNIX, open source code,

The most widely known editions of Linux are Red Hat Advanced Server and Advanced Workstation.

-

-

Networks & System Architecture

-

-

Types of Networks:

-LAN – Local Area Network
-WAN Wide Area Network
-MAN Metropolitan Area
-SAN Storage Area Network

- WLAN Wireless Local Area Network is

Types of Networks:

A Local Area Network (LAN):

 is a network that is confined to a relatively small area. It is generally limited to a geographic area such as a writing lab, school, or building. Rarely are LAN computers more than a mile apart.

Types of Networks:

Wide Area Networks (WANs):

 connect larger geographic areas, such as Florida, the United States, or the world. Dedicated transoceanic cabling or satellite uplinks may be used to connect this type of network.

Types of Networks:

-MAN:

Short for Metropolitan Area Network, a data network designed for a town or city. In terms of geographic breadth, MANs are larger than local-area networks (LANs), but smaller than wide-area networks (WANs). MANs are usually characterized by very high-speed connections using fiber optical cable or other digital media.

Types of Networks:

-SAN Storage Area Network:

SAN is a high-speed subnetwork of shared storage devices that is attached to servers on a LAN or WAN and interconnects different data storage devices with associated data servers for a large network.

SANs support disk mirroring, backup and restore, archival and retrieval of archived data, data migration from one storage device to another, and the sharing of data among different servers in a network.

-

Types of Networks:

- WLAN Wireless Local Area Network

Network Topolgy

 - Physical Topology

 - Logical Topology

Network Topolgy

 - Physical Topology:

Linear Bus

Ring

STAR

 

Network Topolgy

 - Logical Topology:

Peer to Peer

Client / Server

Network Protocols:

TCP/IP (Transaction Control Protocol/Internet Protocol) – A transaction standard used in software for communications.

•  FTP (File Transfer Protocol) – Transfers files between local and remote computers.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) – Exchanges information over the Web.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – Transfers mail from e-mail servers to a client computer.

Network Protocols:

•  SSL (Secure Sockets Layer) – Provides secure data transfer over the internet.

•  DSL (Digital Subscriber Line) – A method to bring high bandwidth information over existing telephone lines.

•  Telnet (Telecommunication Network) – Permits users logged on to one host to log on to another host.

•  FIREWALL – A network security system used to block certain kinds of internet traffic.

•  ISDN (Integrated Services Digital Network) – A standard communications network used instead of analog or modems. It integrates data and digital signals.

Databases:

Common Databases:

 ACCESS

 DB2

 SYBASE

 ORACLE

 SQL SERVER

 INFORMIX

 FOCUS

 IDMS/DB

 IMS/DB

 ABADAS

 Data Warehouse

Program Languages

• COBOL

• FORTRAN FOCUS

• NATURAL

• SQL

• C

• C++

• C#

• JAVA

• ASSEMBLER

• RPG

• POWERBUILDER

• VISUAL BASIC

• VB SCRIPT

• HTML

• XML

• PERL

• ACTIVEX

IT Security

There are five key areas to computer security:

Prevention – The implementation of safeguards to a system such as cryptography and firewalls

Detection – A system of actions that take place after the preventative measures have taken place such as anti-virus and anti-spam

Risk Avoidance – Asking the hard questions up front about what type of security needs to be in place such as restrictive access to internet connections, or standardizing desktop configurations, etc.

Deterrence – Implementing strategies to reduce the threat of intrusion through various vehicles that threaten hackers or non-authorized access and use

Recovery – The ability to backup and restore full systems and applications from scratch using SANs (Storage Area Network)

The Internet

Various Communications or Services of the Internat:

-eMail
-Gopher
-Telnet
-WWW
-FTP
-

Components of Access to the Internet

-Computer
-Type of Connection: MODEM, LAN, ISDN, SDL, ASDL
-Browsers:

       Microsoft Explorere (IE),

       Netscape,

       FireFox,

       Opera,

     

Web Design

Webmasters are responsible for all technical aspects of a Web site, including performance issues such as speed of access, and for approving site content.

-

Internet Developers or Web Developers, also called Web Designers, are responsible for day-to-day site design and creation.

-

Telecommunications

Use of:

telephone,

facsimile,

and data/video transmission.

Telecommunications

Telecommunications

Telephony Networks:

A PSTN (Public Switched Telephone Network)

POTS (Plain Old Telephone System)

DSL (Digital Subscriber Line)

VOIP (Voice over Internet Protocol)

Telecommunications

Telecommunications

Telecommunications

IT Job Titles/Skill Sets

Business Analyst

Database Administrator - Database Analyst –   Architect

Data Warehouse Administrator

LAN/WAN

Project Manager

Tester - Test Engineer - Quality Assurance or  Control (QA/QC)

Software Engineer - Systems Engineer – programmer/Analyst - Developer

Systems Programmer – Systems Software Specialist

Help Desk Manager

Technical Writer – Documentation Specialist

Security Administrator – Security Analyst

Trainer – Instructional Design

Telecom Engineer

Systems Engineer

Network Engineer – Network Administrator – Systems Administrator

Director of Information Systems – Information Technology

EDI Analyst

Internet Development – Webmaster – Web Design

Data:

(1) Distinct pieces of information, usually formatted in a special way. All software is divided into two general categories: data and programs. Programs are collections of instructions for manipulating data. Data can exist in a variety of forms -- as numbers or text on pieces of paper, as bits and bytes stored in electronic memory, or as facts stored in a person's mind.

     Strictly speaking, data is the plural of datum, a single piece of information. In practice, however, people use data as both the singular and plural form of the word.

Data: Cont.

(2) The term data is often used to distinguish binary machine-readable information from textual human-readable information. For example, some applications make a distinction between data files (files that contain binary data) and text files (files that contain ASCII data).

Data: Cont.

(3) In database management systems, data files are the files that store the database information, whereas other files, such as index files and data dictionaries, store administrative information, known as metadata.

Procedures:

+ گروه کتابداری ارشد ; ٩:٢٩ ‎ق.ظ ; ۸ اسفند ۱۳۸٩
comment نظرات ()

حضور در کلاس 30 بهمن

سلام دوستان
با تشکر از همکاری شما
لطفا دیگر درخواست تمدید عدم حضور در کلاس نفرمائید
همکاری نمی شود 30 بهمن اولین روز کلاس حتما با شیرینی بیایید مخصوصا شهرستانی ها چون خیلی حرفها به خاطر شما شنیدم .

همکلاسی با حضور پرشور خود در روز ٣٠ بهمن در سر کلاسها به دیگران بیاموز که درس خوانی

همکلاسی با جدیت سر کلاسها حاضر شوید تا اساتید بدانند که با کلاسی

همکلاسی با حضور به موقع در سر کلاسها به دیگران بیاموز که پول داده ای و می خواهی درس بخوانی

همکلاسی قرارمون 23 بهمن را زیر پا گذاشتی ، هر کس دوست داشت میاد اجباری در کار نیست همکلاسی محترم شما اول اسفند تشریف بیارید!
همکلاسی نمیدونم هدف شما از اینکه زحمت کشیدید کنکور دادید چیه؟ درس خوانی

همکلاسی چطور تا آخر ترم 16 جلسه قراره تموم شه؟ همچنانکه ترم اول تموم شد .

همکلاسی خواهش میکنم تنبلی و کم کاری رو کنار بذارید و کلاسا رو برگزار کنید. همه دلشون میخاد بیشتر تعطیلات داشته باشن ولی اینکه نشد!!!

+ گروه کتابداری ارشد ; ۸:٢٤ ‎ق.ظ ; ٢٥ بهمن ۱۳۸٩
comment نظرات ()

 

سلام, بچه هایی که این هفته رفتن دانشگاه کلاس تشکیل شد یا نه؟ چند نفر اومدند؟ لطفا یه آمار بدین.

+ گروه کتابداری ارشد ; ۱٢:٠٦ ‎ب.ظ ; ٢٤ بهمن ۱۳۸٩
comment نظرات ()

← صفحه بعد